Low priority: creating a new pilot leaks about 1 KB
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 58/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Ambito
- game-dev, performance
Direzione di ricerca
Start at init_new_pilot and pilot_set_start_campaign in managepilot.cpp, then inspect cutscene_init and parse_cutscene_table in cutscenes.cpp for ownership and cleanup behavior. Check the file-list ownership returned by cf_get_file_list in cfilesystem.cpp. Build with the issue's AddressSanitizer and leak-check flags, create a new pilot, and verify that LeakSanitizer reports no creation-related leaks.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Low priority. A small, one-time leak per new pilot (about 1 KB). It would take a very large number of pilot creations in one session to matter; filing it so it's on record.
Problem
Creating a new pilot leaks a little memory each time:
init_new_pilotcallscutscene_init()again (managepilot.cpp:159), which clearsCutsceneswithout freeing each entry'sdescriptionand then reloads the table (cutscenes.cpp:212 and 158). Every reload leaks the previous descriptions; it also registerscutscene_closewithatexitagain.pilot_set_start_campaigngets a list of campaign file names fromcf_get_file_listand never frees it (managepilot.cpp:206).
Steps to reproduce
- Build master (12a36dc1a) with
-DGCC_ENABLE_ADDRESS_SANITIZER=ON -DGCC_ENABLE_LEAK_CHECK=ON. - Start with retail data and an empty preferences folder, create a new pilot, reach the main hall, and quit normally.
- Read LeakSanitizer's report.
Expected vs. actual behavior
Expected: no leaks from creating a pilot.
Actual: LeakSanitizer reports 875 bytes in 10 allocations from parse_cutscene_table (cutscenes.cpp:158, via cutscene_init) and 11 bytes from cf_get_file_list (cfilesystem.cpp:2142, via pilot_set_start_campaign).
Proposed fixes
Ranked by simplicity, then maintainability, then thoroughness.
- Call
cutscene_close()at the top ofcutscene_init()before clearing the list, and free the campaign file list at the end ofpilot_set_start_campaign. - Make
cutscene_info::descriptionanSCP_stringso the vector owns it and no manual free is needed, and register theatexitonly once. - Have the pilot code reset only the cutscenes' viewable flags instead of re-running the whole table load, which also saves re-parsing the tables on every new pilot.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 9h
- PR unite (30g)
- 40
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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