FR: Impact damage type for subsystem
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Inizia tracciando come ships.tbl analizza $Impact: +Damage Type: e come i danni ai sottosistemi vengono gestiti nel motore C++. Determina dove verrebbe rappresentato e applicato un tipo di danno specifico del sottosistema. Il lavoro è completato quando gli impatti sui sottosistemi accettano il tipo di danno richiesto preservando al contempo il comportamento esistente degli impatti sulle navi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I want to hit them with my sword!
Using $Impact: +Damage Type: in ships.tbl but for subsystems too,
This, in combination with $Armor Type: and animations for subsystems would give greater support for melee/ramming style gameplay.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 9h
- PR unite (30g)
- 40
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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