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FR: Impact damage type for subsystem

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia tracciando come ships.tbl analizza $Impact: +Damage Type: e come i danni ai sottosistemi vengono gestiti nel motore C++. Determina dove verrebbe rappresentato e applicato un tipo di danno specifico del sottosistema. Il lavoro è completato quando gli impatti sui sottosistemi accettano il tipo di danno richiesto preservando al contempo il comportamento esistente degli impatti sulle navi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

feature

I want to hit them with my sword!

Image

Using $Impact: +Damage Type: in ships.tbl but for subsystems too,
This, in combination with $Armor Type: and animations for subsystems would give greater support for melee/ramming style gameplay.

Lingua principale
C++
Stelle
488
Fork
184
Merge medio
2g 9h
PR unite (30g)
40

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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