Handle particle effect paging
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- game-dev, performance
Direzione di ricerca
Inizia tracciando come vengono caricati gli effetti particellari durante il parsing delle tabelle e come le navi o le armi li richiedono durante una missione. Identifica gli entry point esistenti per il caricamento degli effetti particellari e delle immagini; il lavoro è completato quando gli effetti vengono tracciati in base alle esigenze della missione e vengono caricate solo le immagini necessarie, invece di caricarle tutte durante il parsing della tabella.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Right now, particle effects are loaded at table parse time. Including all images for them.
This is suboptimal, especially in mods with many many different weapons with large and long animation sequences each.
As such, we should add a system that properly keeps track of what particle effect is needed for the given ships / weapons, whatever, and only pages them in when needed in a given mission.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 8h
- PR unite (30g)
- 41
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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