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FR: ability to define prop spawn condition in editor dialog window

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

Inizia tracciando la finestra di dialogo dell’editor e il workflow sexp esistente di prop-create; l’issue non indica file o test specifici. Confronta la visualizzazione richiesta con il modo in cui sono attualmente configurati i prop delle missioni e gli indicatori di arrivo. Il lavoro è completato quando è possibile posizionare un prop nell’editor con una condizione di spawn configurabile, senza dover fornire manualmente le coordinate e i parametri di rotazione di prop-create.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

As a FREDder I'd like to be able to put a prop in a mission, but define it's spawn condition like an arrival cue (for instance for in-mission jumps or checkpoints). Here's a visualization:
Image

I know there's prop-create sexp to spawn props, but they are cumbersome to use when you're designing complex scenes with multiple props and you must fill prop type, x, y, z coordinates and rotation parameters for each.

Lingua principale
C++
Stelle
488
Fork
184
Merge medio
2g 8h
PR unite (30g)
41

Preparare l'ambiente

Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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