FR: ability to define prop spawn condition in editor dialog window
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- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 45/100
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Inizia tracciando la finestra di dialogo dell’editor e il workflow sexp esistente di prop-create; l’issue non indica file o test specifici. Confronta la visualizzazione richiesta con il modo in cui sono attualmente configurati i prop delle missioni e gli indicatori di arrivo. Il lavoro è completato quando è possibile posizionare un prop nell’editor con una condizione di spawn configurabile, senza dover fornire manualmente le coordinate e i parametri di rotazione di prop-create.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
As a FREDder I'd like to be able to put a prop in a mission, but define it's spawn condition like an arrival cue (for instance for in-mission jumps or checkpoints). Here's a visualization:
I know there's prop-create sexp to spawn props, but they are cumbersome to use when you're designing complex scenes with multiple props and you must fill prop type, x, y, z coordinates and rotation parameters for each.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 8h
- PR unite (30g)
- 41
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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