Deprecate and Disable non-deferred and non-postproc rendering
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Refactoring
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando i punti di ingresso del rendering e la configurazione delle modalità differita, non differita, con post-processing e senza post-processing. Determina come vengono esposte queste modalità e quali percorsi di compatibilità dipendono da esse; il lavoro è completo quando le modalità deprecate sono disabilitate e il codice di compatibilità obsoleto può essere rimosso senza influire sul rendering differito con post-processing.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Non-Postproc and Non-Deferred rendering behave visually subtly different in a lot of ways beyond what is expected (such as fog distanced being different between the deferred and forward rendering).
Since almost all work is done in deferred + postproc these days, and the other options are just hanging on life support and should not be used by anyone anymore.
As such, we should just eventually fully disable them so that we can start ripping out old compat bits that are no longer used and cause maintenance overhead.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 8h
- PR unite (30g)
- 41
Preparare l'ambiente
Non abbiamo ancora controllato i file di configurazione di questo progetto. Parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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