FR: Enhancements to ship maneuver sexps
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
Inizia tracciando i sexps delle manovre della nave e i sexps specifici delle torrette già esistenti, incluso il comportamento play-dead. Separa la richiesta indipendente di puntamento e fuoco della torretta dalla richiesta di manovra roll-until-level, quindi definisci test o scenari riproducibili che dimostrino che le torrette possono fare fuoco durante play dead e che una manovra smette di fare roll quando è livellata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Probably complicated: Allow turrets to acquire and fire at targets independent of ship orders. I'd want this to still accept the turret specific sexps, eg ability to force a target for a turret or stop it from firing entirely. This is so that turrets are able to fire while a ship is using play dead to allow maneuvers to work correctly.
Probably less complicated: Roll until level boolean for maneuvers. This would allow for a ship to roll along its Z axis until level with the game world's. This will obviously not work right and probably have weird effects if you try to use it on a ship moving along the Y axis, but for ones moving level to X/Z it should be fine and make certain cinematic movements much simpler to fred.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 488
- Fork
- 184
- Merge medio
- 2g 8h
- PR unite (30g)
- 41
Preparare l'ambiente
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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