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FR: Enhancements to ship maneuver sexps

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia tracciando i sexps delle manovre della nave e i sexps specifici delle torrette già esistenti, incluso il comportamento play-dead. Separa la richiesta indipendente di puntamento e fuoco della torretta dalla richiesta di manovra roll-until-level, quindi definisci test o scenari riproducibili che dimostrino che le torrette possono fare fuoco durante play dead e che una manovra smette di fare roll quando è livellata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Probably complicated: Allow turrets to acquire and fire at targets independent of ship orders. I'd want this to still accept the turret specific sexps, eg ability to force a target for a turret or stop it from firing entirely. This is so that turrets are able to fire while a ship is using play dead to allow maneuvers to work correctly.

Probably less complicated: Roll until level boolean for maneuvers. This would allow for a ship to roll along its Z axis until level with the game world's. This will obviously not work right and probably have weird effects if you try to use it on a ship moving along the Y axis, but for ones moving level to X/Z it should be fine and make certain cinematic movements much simpler to fred.

Lingua principale
C++
Stelle
488
Fork
184
Merge medio
2g 8h
PR unite (30g)
41

Preparare l'ambiente

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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