Floating-point precision issues in VU0 (macrocode/microcode) and VU1
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@gustavoauneth ci sta già lavorando.
Dal 8/7/2026.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.
Descrizione
In vu0 and vu1, in both macrocode and microcode, if you want to achieve something more precise, there's a problem with the hardware (or at least it's an obvious problem): if you multiply 1 by X, there's no guarantee that the result will be X, although X * 1 guarantees it.
In theory for the game programmer, it's just multiplying X * 1 instead of 1 * X, but for us we would have to emulate this technique, these links may be useful:
Detecting emu vu floats
PS2 Floating Point Rust
DobbieStation Issue 51
EEFloat
PCSX2 commit 0392a64e992ac3fa5445dbe484933616cb204674
Emulating ps2 floating point nums ieee-754 diffs part 1
It's debatable whether or not we need to be super precise with floating-point numbers, because perhaps some games will take advantage of this problem, or maybe the programmer who created it isn't even aware of it.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 3.3k
- Fork
- 149
- Merge medio
- 5g 10h
- PR unite (30g)
- 4
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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ran-j/PS2Recomp#257 · 1 commento ·
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