[p5.js 2.0+ Bug Report]: Incorrect isDone assignment in MediaElement.onended() example
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 86/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- documentation
Direzione di ricerca
Apri l’esempio di riferimento di p5.MediaElement onended() collegato nell’issue e individua il codice handleEnd() mostrato nel suo snippet. Controlla l’assegnazione rispetto alla condizione di draw() che mostra «Done!». Correggi l’esempio in modo che il messaggio di completamento appaia al termine della riproduzione, poi esegui l’esempio e conferma che mostra «Done!» quando l’audio finisce.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Most appropriate sub-area of p5.js?
- Accessibility
- Color
- Core/Environment/Rendering
- Data
- DOM
- Events
- Image
- IO
- Math
- Typography
- Utilities
- WebGL
- WebGPU
- p5.strands
- Build process
- Unit testing
- Internationalization
- Friendly errors
- Other (specify if possible)
p5.js version
2.3.2
Web browser and version
Microsoft Edge 156.0.4314.42 (Official build) (64-bit)
Operating system
Windows 11 Version 26H2 (Build 26300.9711)
Steps to reproduce this
Steps:
- Open the onended() reference example: https://p5js.org/es/reference/p5.MediaElement/onended/
- Run the example and click the canvas to start audio playback.
- Wait for the audio to finish. The example is intended to display "Done!", but handleEnd() assigns isDone = false, while draw() displays "Done!" only when isDone === true.
Snippet:
let beat;
let isPlaying = false;
let isDone = false;
function setup() {
createCanvas(100, 100);
// Create a p5.MediaElement using createAudio().
beat = createAudio('/assets/beat.mp3');
// Call handleEnd() when the beat finishes.
beat.onended(handleEnd);
describe('The text "Click to play" written in black on a gray square. A beat plays when the user clicks. The text "Done!" appears when the beat finishes playing.');
}
function draw() {
background(200);
// Style the text.
textAlign(CENTER);
textSize(16);
// Display different messages based on playback.
if (isDone === true) {
text('Done!', 50, 50);
} else if (isPlaying === false) {
text('Click to play', 50, 50);
} else {
text('Playing...', 50, 50);
}
}
// Play the beat when the user presses the mouse.
function mousePressed() {
if (isPlaying === false) {
isPlaying = true;
beat.play();
}
}
// Set isDone when playback ends.
function handleEnd() {
isDone = false;
}
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 24.3k
- Fork
- 3.9k
- Merge medio
- 3g 22h
- PR unite (30g)
- 46
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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