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When camCollision is disabled, camInitDir is initially ineffective.

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
38/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
react, typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia con la riproduzione Ecctrl fornita usando camInitDir={{ x: 0.4, y: 0 }} e camCollision={false}, quindi traccia l'inizializzazione della fotocamera e la prima regolazione del mouse. Il lavoro è completato quando la vista iniziale della fotocamera usa immediatamente camInitDir e non salta quando l'utente muove il mouse per la prima volta.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

<Ecctrl					
  camInitDir={{ x: 0.4, y: 0 }}
  camCollision={false}>
  <EcctrlAnimation
	  characterURL='/models/tribal.gltf'
	  animationSet={animationSet}>
	  <Character position={[0, -0.9, 0]} />
  </EcctrlAnimation>
</Ecctrl>

When camCollision is disabled, camInitDir is initially ineffective.

Upon the first load, the specified camInitDir angle is not applied, and the default camera view is used instead. When the user tries to adjust the camera using the mouse, it immediately switches to the angle set by camInitDir, which feels awkward for the user.

Thank you for your package, it's excellent.

Lingua principale
TypeScript
Stelle
796
Fork
98
Merge medio
8m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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