When camCollision is disabled, camInitDir is initially ineffective.
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- react, typescript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Inizia con la riproduzione Ecctrl fornita usando camInitDir={{ x: 0.4, y: 0 }} e camCollision={false}, quindi traccia l'inizializzazione della fotocamera e la prima regolazione del mouse. Il lavoro è completato quando la vista iniziale della fotocamera usa immediatamente camInitDir e non salta quando l'utente muove il mouse per la prima volta.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
<Ecctrl
camInitDir={{ x: 0.4, y: 0 }}
camCollision={false}>
<EcctrlAnimation
characterURL='/models/tribal.gltf'
animationSet={animationSet}>
<Character position={[0, -0.9, 0]} />
</EcctrlAnimation>
</Ecctrl>
When camCollision is disabled, camInitDir is initially ineffective.
Upon the first load, the specified camInitDir angle is not applied, and the default camera view is used instead. When the user tries to adjust the camera using the mouse, it immediately switches to the angle set by camInitDir, which feels awkward for the user.
Thank you for your package, it's excellent.
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 796
- Fork
- 98
- Merge medio
- 8m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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