How to define the character/player collision box/cuboid?
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- react, typescript
- Ambito
- game-dev
Direzione di ricerca
Riproduci il comportamento del pavimento rimbalzante usando la configurazione di Ecctrl e CuboidCollider mostrata nell’issue, quindi esamina la gestione delle collisioni del controller e il posizionamento del collider. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà identificata la configurazione corretta della collision box per il personaggio personalizzato e sarà confermato che il giocatore non viene più lanciato verso l’alto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I have a custom character model (who will have animations at a later date)
I visualise the cuboid with a Box.
I add the CuboidCollider inside Ecctrl.
The player finds the floor very bouncy and flies into the sky.
<Ecctrl debug ref={ecctrlRef} autoBalance={false} animated position={pos} jumpVel={0}>
{/* <EcctrlAnimation characterURL={characterURL} animationSet={animationSet}> */}
<CuboidCollider args={[1,2.15,1]} mass={0} position={[0,0.5,0]}/>
<Box args={[1,2.15,1]} position={[0,0.5,0]} />
<BaseMale scale={0.8} position={[0,-0.9,0]}/>
{/* </EcctrlAnimation> */}
</Ecctrl>
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 807
- Fork
- 100
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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