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How to define the character/player collision box/cuboid?

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
react, typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Riproduci il comportamento del pavimento rimbalzante usando la configurazione di Ecctrl e CuboidCollider mostrata nell’issue, quindi esamina la gestione delle collisioni del controller e il posizionamento del collider. Il lavoro sarà considerato completato quando sarà identificata la configurazione corretta della collision box per il personaggio personalizzato e sarà confermato che il giocatore non viene più lanciato verso l’alto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I have a custom character model (who will have animations at a later date)
I visualise the cuboid with a Box.
I add the CuboidCollider inside Ecctrl.
The player finds the floor very bouncy and flies into the sky.

<Ecctrl debug ref={ecctrlRef} autoBalance={false} animated position={pos} jumpVel={0}>
    {/* <EcctrlAnimation characterURL={characterURL} animationSet={animationSet}> */}
    <CuboidCollider args={[1,2.15,1]} mass={0} position={[0,0.5,0]}/>
    <Box args={[1,2.15,1]} position={[0,0.5,0]} />
    <BaseMale scale={0.8} position={[0,-0.9,0]}/>
    {/* </EcctrlAnimation> */}
  </Ecctrl>

Screenshot 2024-05-04 075608

Lingua principale
TypeScript
Stelle
807
Fork
100
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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