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Type definition for TilemapLayer.getTileAt is wrong

Aperta Adatta ai principianti
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I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
70/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
javascript, typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Il problema è il tipo di ritorno dichiarato di getTileAt() su Phaser.Tilemaps.TilemapLayer, che indica Phaser.Tilemaps.Tile ma può restituire null quando le coordinate x/y cadono al di fuori del layer. Trova la dichiarazione di tipo di quel metodo e verifica se il tipo di ritorno dovrebbe includere null. Il lavoro è completato quando la dichiarazione corrisponde al comportamento in fase di esecuzione e il codice di riproduzione nell'issue non compila più senza un controllo su null.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Version

  • Phaser Version: 4.2.1
  • Operating system: Linux
  • Browser: not relevant

Description

When using a Phaser.Tilemaps.TilemapLayer object, it exposes the method getTileAt(). The return type of that method according to the type definition is Phaser.Tilemaps.Tile. However, it could also return null if the given x/y coordinates are not within layer bounds.

Example Test Code

getTileId(tx:number, ty:number, layer: Phaser.Tilemaps.TilemapLayer): number {
  return layer.getTileAt(tx, ty).index ?? 0
}

The typescript compiler will happily accept this code but passing in values for tx and ty that are outside the layer boundaries will cause Cannot read properties of null (reading 'index') at runtime.

If I put an optional chaining operator (?) there, I would get the error Unnecessary optional chain on a non-nullish value and only if I manually type coerce it into as Phaser.Tilemaps.Tile | null the compiler does not complain.

Additional Information

Lingua principale
JavaScript
Stelle
40.4k
Fork
7.2k
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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