Sound effects that are randomly picked should have a way to configure variants of each sound

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by tracing the code that randomly selects sounds such as win and taunt lines, and read how sound names or variants are represented. The issue gives no file or test locations, so use the existing sound-selection path as your entry point. Done when variants can be configured so a group like win2, win2_2, and win2_3 has the intended selection chance.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Client-side enhancement priority: 1 - middle

Sounds that are randomly picked such as taunt win select etc should have a way to specify multiples of a line.

win1, win1_2, win2, win2_2, win2_3, win 3

This way one of the win2 lines only has a 1/3rd chance to play instead of 3/6

Lingua principale
Lua
Stelle
30
Fork
20
Merge medio
4g 8h
PR unite (30g)
12

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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