Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

Help reveal your own one-pixel territories

Aperta Adatta ai principianti
#5,755 4 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
68/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
typescript
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia individuando la vista alternativa e il comportamento esistente "Small Player Glow" nel codice del gioco in TypeScript. Abilita questo bagliore per i territori piccoli di un pixel del giocatore e verifica quindi, in uno scenario con mappa d'acqua, che tali territori siano visibilmente rivelati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

not-approved

Is your feature request related to a problem? Please describe.

Experimented this firsthand, but also saw Ultimus Rex complaining about this in one of his videos.

When this happens:

  1. In water maps, you send small transports in multiple places to have long-term prospects
  2. 5 minutes later, you don't know where they are, if they reached or were killed, so you spend a long time searching for the territories you have, and sometimes don't find them

Problem:

You can't easily find territories that belong to you if they are very small one pixel territories

Describe the solution you'd like

Very simple code changes!

Activate the "Small Player Glow" in the alternate view for your own small territories. I really think it can be a game-changer on water maps

Describe alternatives you've considered

Can't think of a better way, but looking for feedback!

Additional context

NA

Assignment

  • I'd like to be assigned to this issue and work on it myself
Lingua principale
TypeScript
Stelle
2.7k
Fork
1.4k
Merge medio
18h 18m
PR unite (30g)
327

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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