EDF custom vehicle rotation doesn't match actual vehicle rotation

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by locating the editor resource files mentioned in the report, especially edf and editor_main, and trace how custom vehicle rotations are saved and applied. Compare that with the rotation used when creating a real vehicle through scripting, using the reported x:345, y:180, z:90 values as a reproduction case. Done when both rotations match in the saved map and in game.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

bug resource:edf

Which resource(s) have this problem?
Not sure, edf, editor_main maybe

Describe the bug
The rotation of a custom element represented by a vehicle seems to work differently than the rotation of an actual vehicle.
For example, if I want to use that custom element's rotation to do something with real vehicles, It won't work as expected.
This doesn't happen with all rotations.

To Reproduce

  1. Define a custom element that is represented by a vehicle, for example:
	<element name="customveh" friendlyname="Custom vehicle">
		<vehicle editorOnly="true" model="!model!" />
		<data name="model" type="vehicleID" default="411" />
		<data name="position" type="coord3d" default="0,0,0" />
		<data name="rotation" type="coord3d" default="0,0,0" />
	</element>
  1. Place one in a map
  2. Set it's rotation to x:345 y:180 z:90
  3. Save the map and play it
  4. Create a vehicle through scripting and set it's rotation to the same as the custom element in the map file -> Rotations do not match

Expected behavior
If I create a custom element represented by a vehicle it's rotation should match an actual vehicle rotation.

Screenshots
See 'additional context'

Version
1.5.6

Additional context
I made a forum post regarding this problem
https://forum.mtasa.com/topic/117044-possible-editor-bug/

Lingua principale
Lua
Stelle
185
Fork
180
Merge medio
5g 13h
PR unite (30g)
2

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