Add XMVector[3/4]TransformTranspose(Stream)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia con i quattro punti di ingresso richiesti: XMVector3TransformTranspose, XMVector4TransformTranspose, XMVector3TransformTransposeStream e XMVector4TransformTransposeStream, usando come riferimento comportamentale le formule di trasposizione riportate nell’issue. Il payload non indica alcun file sorgente né alcun test; il lavoro è completato quando vengono fornite implementazioni ottimizzate per tutte e quattro le funzioni e vengono convalidati i relativi risultati con matrici trasposte.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
DirectXMath has a number of different forms of transformation, but currently lacks an optimized function for doing transforms by transposed matrices:
XMVector3TransformTransposeXMVector4TransformTransposeXMVector3TransformTransposeStreamXMVector4TransformTransposeStream
This would compute:
v * M = [dot(vx, Mx), dot(vy, My), dot(vz, Mz), dot(vw, Mw)]
v * M^T = mul(v, Mx) + mul(v, My) + mul(v, Mz) + mul(v, Mw)
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 1.8k
- Fork
- 262
- Merge medio
- 3g 12h
- PR unite (30g)
- 5
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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