D3D12VariableRateShading sample fails to compile in single threaded mode
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 55/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia con ShadowsFogScatteringSquidScene.h e imposta la macro SINGLETHREADED su TRUE come descritto. Compila l’esempio D3D12VariableRateShading in modalità a thread singolo ed esamina l’output del compilatore per individuare l’errore. Il lavoro è completato quando l’esempio viene compilato correttamente con questa impostazione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I set the SINGLETHREADED macro to TRUE at the top of ShadowsFogScatteringSquidScene.h, but the sample fails to compile.
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 6.8k
- Fork
- 2.2k
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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