Unity camera position and orientation with respect to real world qr code
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 8/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- ar-vr-xr, computer-vision
Direzione di ricerca
The issue asks how to estimate the distance and angle of a QR code from the camera in an AR Foundation scene, but it names no files, tests or entry points, and the requested change is not stated. Start by checking whether the decoder result exposes the detected code's corner points, and whether anyone has defined what a correct pose looks like. Done is not defined in the thread, so a newcomer would first need to ask the maintainers what output is expected.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi,
I m developing an indoor navigation app using arfoundation. I m using zxing to scan the qr to localise in the map. But the only problem i m facing is determing the accurate distance and angle from the qr. Currently the distance and angle is fixed which lacks the location accuracy. Kindly help.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 3.1k
- Fork
- 704
- Merge medio
- 13g 17h
- PR unite (30g)
- 2
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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crop() overrides document "0 <= top <= Height"; should be top < Height like left < WidthForse già presa @hidingmyname l’ha presa 2 giorni fa. Aperta
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