[DirectX][Intel] Incorrect `QuadAll` results for 2D compute quads

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
72/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
c, cpp
Ambito
testing-qa

Direzione di ricerca

Inizia individuando il test nativo cs_6_7 QuadAll nella suite di test offload e leggendo il suo shader e l’output previsto. Verifica come i suoi 16 pattern di predicato corrispondono ai due quad 2×2 per [numthreads(4, 2, 1)], quindi confronta il risultato con la configurazione Intel Arc Pro B50 segnalata. Il lavoro è concluso quando si determina se le maschere osservate contraddicono la mappatura dei quad HLSL e si registra un risultato del test riproducibile.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Native cs_6_7 QuadAll tests return incorrect results on Intel Arc Pro B50 with Direct3D 12 and driver 32.0.101.9150.

The shader uses  [numthreads(4, 2, 1)]  and tests all 16 predicate patterns. The HLSL specification requires two 2×2 quads per group.

Expected: Mask 15, lanes 0–3
Actual: Masks 12–15, lanes 2–3

The actual output matches grouping four consecutive SV_GroupIndex values into each quad instead of using 2×2 SV_GroupThreadID blocks. This strongly suggests incorrect quad mapping in the Intel driver.

Lingua principale
C++
Stelle
20
Fork
41
Merge medio
5g 5h
PR unite (30g)
28

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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