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Unit type variations

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
25/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by locating the unit transport, combat, and movement-rule entry points in the repository. Clarify whether carried-unit combat and the amphibious unit are both required, including the cavalry penalty and permitted terrain. Done means the agreed rules are implemented and their relevant gameplay behavior is verified.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Could make some ground units able to fight when being carried on a boat. Archers and foot-soldiers could do that. Cavalry would not be able to (or maybe just suffer a heavy penalty).

Could make an amphibious unit that could move over water and some types of land; wetland and the following tiles with rivers: grassland and forest. Can not move over hills, desert or mountain tiles, even if there is a river near the tile.

Lingua principale
C#
Stelle
2
Fork
0
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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