Unit type variations
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
Direzione di ricerca
Start by locating the unit transport, combat, and movement-rule entry points in the repository. Clarify whether carried-unit combat and the amphibious unit are both required, including the cavalry penalty and permitted terrain. Done means the agreed rules are implemented and their relevant gameplay behavior is verified.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Could make some ground units able to fight when being carried on a boat. Archers and foot-soldiers could do that. Cavalry would not be able to (or maybe just suffer a heavy penalty).
Could make an amphibious unit that could move over water and some types of land; wetland and the following tiles with rivers: grassland and forest. Can not move over hills, desert or mountain tiles, even if there is a river near the tile.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2
- Fork
- 0
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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