feat(examples): Add polygonal chunk mesher with Greedy Meshing
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 42/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- rust
Direzione di ricerca
Start by reading examples/06_voxel_renderer and the cited depth pipeline, indexed draw, and buffer initialization APIs. Add a complementary example that builds indexed quad meshes from voxel chunks using greedy meshing and demonstrates dynamic rendering with a depth buffer. Done means the example runs and shows the polygonal voxel chunk mesher described in the issue.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Summary
Currently, examples/06_voxel_renderer showcases voxel raymarching via DDA in a fragment shader.
A great complementary example would be a classic polygonal chunk mesher that generates indexed 3D quad meshes from voxel chunk arrays using Greedy Meshing (combining coplanar adjacent faces into single quads).
What this demonstrates:
lgpudynamic rendering with a dedicated depth buffer (TextureFormat::Depth32Float).- Structured vertex & index buffer allocation using
device.create_buffer_init_slice(). - Drawing with
encoder.draw_indexed_with_depth(). - A real-world reference for game developers building block games or voxel engines with
lgpu.
Relevant APIs
lgpu::Device::create_graphics_pipeline_with_depthlgpu::CommandEncoder::draw_indexed_with_depthlgpu::BufferUsage::VERTEX/INDEX
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 8
- Fork
- 1
- Merge medio
- 1h 45m
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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