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jme3-plugins fails to load UnicodeTest

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
java

Direzione di ricerca

Inizia con GltfLoader.loadFromStream(), quindi esamina getBytes(), readData() e readBuffer() nelle posizioni dello stack trace. Riproduci il fallimento di UnicodeTest con TestGltfLoading su Windows e confrontalo con il caricamento dello stesso asset .bin da parte di DesktopAssetManager. Il lavoro è completato quando il glTF di UnicodeTest e il relativo asset binario vengono caricati correttamente su Windows senza corruzione del percorso.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

defect

I noticed a defect in GltfLoader while developing the MonkeyWrench library.

The test data is UnicodeTest from Khronos's glTF sample models.

The test passed on my desktop computer running Mint Linux.
On my laptop computer running Microsoft Windows 11, it failed with the following diagnostic:

com.jme3.asset.AssetLoadException: An error occurred loading Unicode??Test/glTF/Unicode??Test.gltf

I reproduced this behavior using the TestGltfLoading app with the following modifications:

        assetManager.registerLocator("..\\..\\ext\\glTF-Sample-Models\\2.0", FileLocator.class);
//...
        loadModel("Unicode\u2764\u267bTest/glTF/Unicode\u2764\u267bTest.gltf", new Vector3f(0, 1, 0), 1);

I then added e.printStackTrace(); in GltfLoader.loadFromStream() and got the following stack trace:

Caused by: com.jme3.asset.AssetNotFoundException: Unicode??Test/glTF/Unicode�?�♻Binary.bin
	at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:387)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.getBytes(GltfLoader.java:607)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readData(GltfLoader.java:584)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readBuffer(GltfLoader.java:557)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader$VertexBufferPopulator.populate(GltfLoader.java:1341)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader$VertexBufferPopulator.populate(GltfLoader.java:1309)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readAccessorData(GltfLoader.java:537)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readMeshPrimitives(GltfLoader.java:384)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readNode(GltfLoader.java:253)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readChild(GltfLoader.java:302)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readScenes(GltfLoader.java:219)
	at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.loadFromStream(GltfLoader.java:155)

The issue isn't intrinsic to jme3-core since MonkeyWrench is able to open the same .bin asset using DesktopAssetManager on Windows 11.

I'm unsure where the root cause lies. Perhaps GltfLoader.getBytes() is decoding a URI that wasn't properly encoded to begin with?

Lingua principale
Java
Stelle
4.3k
Fork
1.2k
Merge medio
10h 57m
PR unite (30g)
21

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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