jme3-plugins fails to load UnicodeTest
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 42/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia con GltfLoader.loadFromStream(), quindi esamina getBytes(), readData() e readBuffer() nelle posizioni dello stack trace. Riproduci il fallimento di UnicodeTest con TestGltfLoading su Windows e confrontalo con il caricamento dello stesso asset .bin da parte di DesktopAssetManager. Il lavoro è completato quando il glTF di UnicodeTest e il relativo asset binario vengono caricati correttamente su Windows senza corruzione del percorso.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I noticed a defect in GltfLoader while developing the MonkeyWrench library.
The test data is UnicodeTest from Khronos's glTF sample models.
The test passed on my desktop computer running Mint Linux.
On my laptop computer running Microsoft Windows 11, it failed with the following diagnostic:
com.jme3.asset.AssetLoadException: An error occurred loading Unicode??Test/glTF/Unicode??Test.gltf
I reproduced this behavior using the TestGltfLoading app with the following modifications:
assetManager.registerLocator("..\\..\\ext\\glTF-Sample-Models\\2.0", FileLocator.class);
//...
loadModel("Unicode\u2764\u267bTest/glTF/Unicode\u2764\u267bTest.gltf", new Vector3f(0, 1, 0), 1);
I then added e.printStackTrace(); in GltfLoader.loadFromStream() and got the following stack trace:
Caused by: com.jme3.asset.AssetNotFoundException: Unicode??Test/glTF/Unicode�?�♻Binary.bin
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:387)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.getBytes(GltfLoader.java:607)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readData(GltfLoader.java:584)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readBuffer(GltfLoader.java:557)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader$VertexBufferPopulator.populate(GltfLoader.java:1341)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader$VertexBufferPopulator.populate(GltfLoader.java:1309)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readAccessorData(GltfLoader.java:537)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readMeshPrimitives(GltfLoader.java:384)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readNode(GltfLoader.java:253)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readChild(GltfLoader.java:302)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.readScenes(GltfLoader.java:219)
at com.jme3.scene.plugins.gltf.GltfLoader.loadFromStream(GltfLoader.java:155)
The issue isn't intrinsic to jme3-core since MonkeyWrench is able to open the same .bin asset using DesktopAssetManager on Windows 11.
I'm unsure where the root cause lies. Perhaps GltfLoader.getBytes() is decoding a URI that wasn't properly encoded to begin with?
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 4.3k
- Fork
- 1.2k
- Merge medio
- 10h 57m
- PR unite (30g)
- 21
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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