Use CompressionMethod.Stored and flush the ZipOutputStream after each entity was added leads Zip corrupted in SharpZipLib 1.4.2
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia dalla gestione di ZipOutputStream e ZipEntry mostrata nel report, concentrandoti sulla chiusura asincrona delle entry e su FlushAsync quando viene usato CompressionMethod.Stored. Riproduci la sequenza con più file, quindi verifica che il flush dopo l'aggiunta di ogni entità produca comunque un archivio valido contenente ogni file.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Describe the bug
I found a bug that if I set CompressionMethod = CompressionMethod.Stored in the entry and flush the ZipOutputStream, the output zip is corrupted and only the first file exists in the zip file.
using (Stream NewZipStream = File.OpenWrite(Path.GetRandomFileName()))
using (ZipOutputStream ZipStream = new ZipOutputStream(NewZipStream , StringCodec.FromEncoding(Encoding.UTF8)))
{
ZipStream.SetLevel(0);
ZipStream.UseZip64 = UseZip64.Dynamic;
ZipStream.IsStreamOwner = false;
foreach (string FilePath in Directory.EnumerateFiles("<Your folder that has multiple files>"))
{
using (Stream FileStream = File.OpenRead(FilePath))
{
ZipEntry NewEntry = new ZipEntry(File.Name)
{
DateTime = DateTime.Now,
CompressionMethod = CompressionMethod.Stored,
Size = FileStream.Length
};
await ZipStream.PutNextEntryAsync(NewEntry, CancelToken);
await FileStream.CopyToAsync(ZipStream);
await ZipStream.CloseEntryAsync(CancelToken);
}
await ZipStream.FlushAsync(CancelToken);
}
}
Reproduction Code
No response
Steps to reproduce
- Use ZipOutputStream
- Set CompressionMethod to CompressionMethod.Stored on ZipEntry
- Add multiple files/folders into ZipOutputStream
- Flush the ZipOutputStream once each entity was added
- Found the zip file is corrupted
Expected behavior
Zip is not corrupted
Operating System
Windows
Framework Version
.NET 7
Tags
ZIP
Additional context
No response
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 3.9k
- Fork
- 1k
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
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Come iniziare
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