Hot-reloading issue with specific child class of a generic class
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Riprodurre il problema in modalità Play di Unity utilizzando una classe figlia come GameManager che eredita da MonoBehaviourSingleton, quindi esaminare il codice sorgente combinato generato e l'output della compilazione hot-reload. La correzione è completa quando la modifica della classe viene ricaricata correttamente senza l'errore CS0246 per il tipo autoreferenziale.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
When a class inherits from a generic class with itself as a type argument, FSR tries to hot reload but causes error due to the reference to original class name is missing.
For example, the class below will causes exception when modified inside play mode.
public partial class GameManager : MonoBehaviourSingleton<GameManager>
FSR: Error when updating files: 'GameManager.cs', FastScriptReload.Editor.Compilation.HotReloadCompilationException: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Nugget\AppData\Local\Temp\0fe7e28f1b734ebeb756f4db6ff4d726.SourceCodeCombined.cs(42,152): error CS0246: The type or namespace name 'GameManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)' ---> System.Exception: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Nugget\AppData\Local\Temp\0fe7e28f1b734ebeb756f4db6ff4d726.SourceCodeCombined.cs(42,152): error CS0246: The type or namespace name 'GameManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)'
Is it a known or unknown limitation, or a bug?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 2.2k
- Fork
- 167
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
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