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Hot-reloading issue with specific child class of a generic class

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev, tooling

Direzione di ricerca

Riprodurre il problema in modalità Play di Unity utilizzando una classe figlia come GameManager che eredita da MonoBehaviourSingleton, quindi esaminare il codice sorgente combinato generato e l'output della compilazione hot-reload. La correzione è completa quando la modifica della classe viene ricaricata correttamente senza l'errore CS0246 per il tipo autoreferenziale.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

When a class inherits from a generic class with itself as a type argument, FSR tries to hot reload but causes error due to the reference to original class name is missing.

For example, the class below will causes exception when modified inside play mode.

public partial class GameManager : MonoBehaviourSingleton<GameManager>
FSR: Error when updating files: 'GameManager.cs', FastScriptReload.Editor.Compilation.HotReloadCompilationException: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Nugget\AppData\Local\Temp\0fe7e28f1b734ebeb756f4db6ff4d726.SourceCodeCombined.cs(42,152): error CS0246: The type or namespace name 'GameManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)' ---> System.Exception: Compiler failed to produce the assembly. Output: 'C:\Users\Nugget\AppData\Local\Temp\0fe7e28f1b734ebeb756f4db6ff4d726.SourceCodeCombined.cs(42,152): error CS0246: The type or namespace name 'GameManager' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)'

Is it a known or unknown limitation, or a bug?

Lingua principale
C#
Stelle
2.2k
Fork
167
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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