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Memory corruption in MediEvil

Chiusa
#2,012 2 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

@rixnobis ci sta già lavorando.

Dal 16/10/2026.

  • #2365 di @rixnobis — aperta

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
cpp, linux

Direzione di ricerca

Riproduci la corruzione avviando MediEvil, superando Dan's Crypt e aprendo la mappa, quindi esamina logs.txt e l'output di VRAM Viewer. Confronta il ragno dell'introduzione, la mappa di selezione dei livelli e i livelli interessati; l'issue è completata quando tutte le scene vengono renderizzate correttamente, senza geometria corrotta, schermate viola o corruzione della VRAM.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Describe the bug

In MediEvil, severe GPU/VRAM corruption occurs in PCSX-Redux on Linux.

  • Intro graveyard scene: spider model is torn/broken (vertices and polygons are corrupted) -- even with textures completely disabled
  • Level select map: completely purple screen + visible grid in VRAM Viewer
  • After visiting the level select map, corruption spreads -- previously working levels (e.g. “Dan’s Crypt”) also become solid purple (sound and controls still work)
  • Options from the "Options" section don't change the behavior
Image Image
Expected behavior

All scenes (intro spider, level select map, and all levels) should render correctly without VRAM corruption or broken geometry.

Steps to reproduce the bug
  1. Launch MediEvil
  2. Wait until the title scene
  3. Pass the "Dan's Crypt" level
  4. Go to the map
Operating System

Nobara Linux

PCSX-Redux version

4cb8be2b
build 249
changeset 4cb8be2b9eecb195163e23bb7e44d38c97964385

CPU model

32 × Intel® Core™ i9-14900HX

GPU model & Drivers

Mesa Intel(R) Graphics (RPL-S) 4.6 (Core Profile) Mesa 26.0.4, NVIDIA GeForce RTX4090 Laptop GPU/PCIe/SSE2 3.2.0 NVIDIA 595.58.03

BIOS version

OpenBIOS

Options
  • Dynarec CPU
  • 8MB
  • OpenGL GPU
  • Fastboot
  • Debugger
Iso checks

No response

Logs

logs.txt

Additional information

No response

Lingua principale
C++
Stelle
1k
Fork
158
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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