`-Wunused-but-set-parameter` is only suppressed in Debug
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 1/5
- Tempo stimato
- Meno di un'ora
- Idoneità per principianti
- 90/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- build-system
Direzione di ricerca
Modifica include/godot_cpp/core/binder_common.hpp: rimuovi il #if defined(DEBUG_ENABLED) guard attorno a #pragma GCC diagnostic push così che corrisponda al pop incondizionato. Builda godot-cpp in Release con -Wunused-but-set-parameter e -Werror per confermare che compili. Fatto quando l'avviso è soppresso in Release.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Godot version
4.7.2-stable
godot-cpp version
10.0.0-stable
System information
Windows 11
Issue description
The file in question:
include/godot_cpp/core/binder_common.hpp
The issue is that when godot-cpp is built in Release with GCC with -Wunused-but-set-parameter, this parameter is not suppressed and with -Werror it fails to compile. Also, it seems like an inconsistent check, because #pragma push checks DEBUG_ENABLED, but #pragma pop doesn't.
Suggested fix:
Remove #if defined(DEBUG_ENABLED), so the warning suppression applies in Release too.
// GCC raises "parameter 'p_args' set but not used" when P = {},
// it's not clever enough to treat other P values as making this branch valid.
#if defined(DEBUG_ENABLED) && defined(__GNUC__) && !defined(__clang__)
#pragma GCC diagnostic push
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wunused-but-set-parameter"
#endif
...
#if defined(__GNUC__) && !defined(__clang__)
#pragma GCC diagnostic pop
#endif
Steps to reproduce
Build godot-cpp in Release with -Wunused-but-set-parameter
Minimal reproduction project
N/A
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.7k
- Fork
- 821
- Merge medio
- 3g 18h
- PR unite (30g)
- 15
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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