CrashedLastRun is false if app gets out of memory termination

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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp, unity

Direzione di ricerca

Inizia da SentryRuntimeConfiguration.cs e segui come viene determinato SentryUnityOptions.CrashedLastRun e come viene invocato dopo il riavvio dell’app. Riproduci la terminazione per esaurimento della memoria su iOS o Android, quindi verifica che l’invocazione dell’opzione memorizzata nella cache dopo la riapertura segnali la sessione precedente come terminata in modo anomalo.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Errors Improvement Unity
Environment

How do you use Sentry?
Sentry SaaS (sentry.io)

Which version of the SDK?
1.7.1

How did you install the package? (Git-URL, Assetstore)
git url

Which version of Unity?
2021.3.37

Is this happening in Unity (editor) or on a player like Android, iOS, Windows?
iOS, Android

Steps to Reproduce
  1. Open app
  2. Allocate 2gb memory by creating textures
  3. Game crashes
  4. Reopen game
  5. Cache SentryUnityOptions at SentryRuntimeConfiguration.cs
  6. Call options.CrashedLastRun?.Invoke() after 10 sec
Expected Result

Have options.CrashedLastRun true because last session has a crash due out of memory

Actual Result

Have options.CrashedLastRun false

Any logs or screenshots

logs filtered by crash word.log

Lingua principale
C#
Stelle
295
Fork
63
Merge medio
4g 10h
PR unite (30g)
29

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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