Disable/Remove Unity CrashHandler
I maintainer di solito rispondono entro 3 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- game-dev, observability-sre
Direzione di ricerca
Inizia dai link a Unity CrashReportHandler e CrashReportSettings nell'issue, quindi esamina la build Unity e la gestione dell'output dell'SDK per individuare dove viene introdotto CrashHandler. Determina se queste API possono impedirlo; il lavoro è completato quando esiste un percorso verificato per disabilitarlo o rimuoverlo, oppure una documentazione chiara della limitazione supportata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Unity puts its own CrashHandler in the output directory. I could not find a checkbox to prevent it from doing so that we can point users toward in the docs.
What I found was:
Can we unhook it through that?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 295
- Fork
- 63
- Merge medio
- 3g 17h
- PR unite (30g)
- 26
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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