v6.0.0: fatal: 4f3a... is neither a commit nor blob
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- git, github-actions, typescript
- Ambito
- build-system, ci-cd
Direzione di ricerca
Start by comparing the v6.0.0 action’s versioning path with v4, since the failure occurs during startup after Semantic versioning is selected. Inspect the GitHub Actions configuration and related TypeScript code that invokes the game-ci CLI; the payload does not name specific files or tests. Reproduce with the supplied Windows host runner settings and identify why the referenced commit is unavailable; done when the v6 build starts successfully under those settings.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Bug description
When I upgrade unity-builder in my GitHub actions file from v4 to v6.0.0, it fails during the first 30 seconds of starting. It says it doesn't find a specific commit. With v4, the build succeeds.
How to reproduce
I did not create a MWE yet. I'm running it on a Windows host runner.
Additional details
GitHub runner build log:
Run game-ci/[email protected]
with:
targetPlatform: StandaloneWindows64
buildMethod: CI.InitUPM
runAsHostUser: true
unityVersion: auto
cliVersion: latest
useHostNetwork: false
versioning: Semantic
androidExportType: androidPackage
androidSymbolType: none
providerStrategy: local
dockerIsolationMode: default
containerRegistryRepository: unityci/editor
containerRegistryImageVersion: 3
cacheUnityInstallationOnMac: false
dockerWorkspacePath: /github/workspace
skipActivation: false
linux64RemoveExecutableExtension: false
enableBuildRetry: false
localCacheEnabled: false
localCacheLibrary: true
localCacheLfs: false
localCacheMode: tar
env:
UNITY_LICENSE: ***
UNITY_EMAIL: ***
UNITY_PASSWORD: ***
Cache hit for: game-ci-cli-v0.1.72-linux-x64
Received 0 of 37818942 (0.0%), 0.0 MBs/sec
Received 33624638 of 37818942 (88.9%), 16.0 MBs/sec
Received 33624638 of 37818942 (88.9%), 10.7 MBs/sec
Received 37818942 of 37818942 (100.0%), 9.7 MBs/sec
Cache Size: ~36 MB (37818942 B)
/usr/bin/tar -xf /var/lib/github-actions/_work/_temp/ac3ef459-6b3c-4019-90d2-389f84fc9a5d/cache.tzst -P -C /var/lib/github-actions/_work/Re-Corp/Re-Corp --use-compress-program unzstd
Cache restored successfully
Restored game-ci CLI v0.1.72 from cache
/tmp/game-ci-cli-cache/v0.1.72/game-ci build --targetPlatform=StandaloneWindows64 --buildMethod=CI.InitUPM --versioningStrategy=Semantic --androidExportType=androidPackage --androidSymbolType=none --dockerIsolationMode=default --containerRegistryRepository=unityci/editor --containerRegistryImageVersion=3 --dockerWorkspacePath=/github/workspace --runAsHostUser
[INFO] Versioning strategy: Semantic
true
[WARN] {
"output": "true\n",
"error": "",
"status": {
"success": true,
"code": 0
}
}
[WARN] {
"output": "",
"error": "",
"status": {
"success": true,
"code": 0
}
}
[WARN] {
"output": "",
"error": "",
"status": {
"success": true,
"code": 0
}
}
1
fatal: 4f3a02a1ec44a1a8546125163e5be7721524d39e is neither a commit nor blob
[ERROR] Error: fatal: 4f3a02a1ec44a1a8546125163e5be7721524d39e is neither a commit nor blob
at <anonymous> (/$bunfs/root/game-ci:14389:41)
at emit (node:events:98:22)
at #maybeClose (node:child_process:766:16)
at #handleOnExit (node:child_process:520:72)
at processTicksAndRejections (native:7:39)
Error: Build failed with exit code 1
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 1.1k
- Fork
- 318
- Merge medio
- 23h 20m
- PR unite (30g)
- 4
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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