crashes during assets import
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- godot
- Ambito
- desktop
Direzione di ricerca
Riproduci il crash nell’app Godots seguendo i passaggi per il download e l’importazione da Asset Library descritti nell’issue, utilizzando l’ambiente Godot 4.5 indicato. Inizia dal log allegato, prestando particolare attenzione agli errori relativi a un indice figlio non valido e a un’istanza non valida; il lavoro è completato quando l’importazione di un asset non causa più il crash dell’app.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
hello,
I'm having an issue with the Godots (not an editor run from the app) app: when I download and then import an asset (no matter what type) for an already downloaded editor, it crashes with a
/app/bin/godots: line 4: 3 Segmentation fault (core dumped) /app/bin/godots-bin "$@"
message.
steps taken:
- Allow writing access to the folders used for projects/assets/demos
- open the Godots app
- click to the Asset Library tab
- choose an item to download, click Download
- when a dialog window pops up suggesting where to save the downloaded files, choose the accessible folders, click Import
- crash
Additional log
F: No installations directory in /etc/flatpak/installations.d. Skipping
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: Skipping parental controls check for app/io.github.MakovWait.Godots/x86_64/stable since parental controls are disabled globally
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: /var/lib/flatpak/runtime/org.freedesktop.Sdk/x86_64/24.08/bb83ffaa617df37ae1bf931171a77becf2698ac5492d310a97313e0eb32c0372/files/lib32 does not exist
F: Cleaning up unused container id 3063340859
F: Cleaning up per-app-ID state for io.github.MakovWait.Godots
F: Allocated instance id 2746053289
F: Add defaults in dir /io/github/MakovWait/Godots/
F: Add locks in dir /io/github/MakovWait/Godots/
F: Allowing homedir access
F: Not sharing "/mnt/location" with sandbox: Unable to open path "/mnt/location": No such file or directory
F: Not sharing "/media/alex/alex" with sandbox: Unable to open path "/media/alex/alex": No such file or directory
F: Allowing wayland access
F: Allowing x11 access
F: Allowing pulseaudio access
F: Pulseaudio user configuration file '/home/alex/.config/pulse/client.conf': Error opening file /home/alex/.config/pulse/client.conf: No such file or directory
F: Running 'bwrap --args 41 -- xdg-dbus-proxy --args=43'
F: Running 'bwrap --args 41 -- godots'
Godot Engine v4.5.stable.official.876b29033 - https://godotengine.org
OpenGL API 3.3.0 NVIDIA 580.159.03 - Compatibility - Using Device: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
Run window mode
ERROR: Invalid new child index: 5.
at: move_child (scene/main/node.cpp:507)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 2
- Fork
- 4
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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