Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

crashes during assets import

Aperta
#16 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
godot
Ambito
desktop

Direzione di ricerca

Riproduci il crash nell’app Godots seguendo i passaggi per il download e l’importazione da Asset Library descritti nell’issue, utilizzando l’ambiente Godot 4.5 indicato. Inizia dal log allegato, prestando particolare attenzione agli errori relativi a un indice figlio non valido e a un’istanza non valida; il lavoro è completato quando l’importazione di un asset non causa più il crash dell’app.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

hello,

I'm having an issue with the Godots (not an editor run from the app) app: when I download and then import an asset (no matter what type) for an already downloaded editor, it crashes with a
/app/bin/godots: line 4: 3 Segmentation fault (core dumped) /app/bin/godots-bin "$@"
message.

steps taken:

  1. Allow writing access to the folders used for projects/assets/demos
  2. open the Godots app
  3. click to the Asset Library tab
  4. choose an item to download, click Download
  5. when a dialog window pops up suggesting where to save the downloaded files, choose the accessible folders, click Import
  6. crash
Additional log

F: No installations directory in /etc/flatpak/installations.d. Skipping
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: Skipping parental controls check for app/io.github.MakovWait.Godots/x86_64/stable since parental controls are disabled globally
F: Opening user flatpak installation at path /home/alex/.local/share/flatpak
F: Opening system flatpak installation at path /var/lib/flatpak
F: /var/lib/flatpak/runtime/org.freedesktop.Sdk/x86_64/24.08/bb83ffaa617df37ae1bf931171a77becf2698ac5492d310a97313e0eb32c0372/files/lib32 does not exist
F: Cleaning up unused container id 3063340859
F: Cleaning up per-app-ID state for io.github.MakovWait.Godots
F: Allocated instance id 2746053289
F: Add defaults in dir /io/github/MakovWait/Godots/
F: Add locks in dir /io/github/MakovWait/Godots/
F: Allowing homedir access
F: Not sharing "/mnt/location" with sandbox: Unable to open path "/mnt/location": No such file or directory
F: Not sharing "/media/alex/alex" with sandbox: Unable to open path "/media/alex/alex": No such file or directory
F: Allowing wayland access
F: Allowing x11 access
F: Allowing pulseaudio access
F: Pulseaudio user configuration file '/home/alex/.config/pulse/client.conf': Error opening file /home/alex/.config/pulse/client.conf: No such file or directory
F: Running 'bwrap --args 41 -- xdg-dbus-proxy --args=43'
F: Running 'bwrap --args 41 -- godots'
Godot Engine v4.5.stable.official.876b29033 - https://godotengine.org
OpenGL API 3.3.0 NVIDIA 580.159.03 - Compatibility - Using Device: NVIDIA - NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU

Run window mode
ERROR: Invalid new child index: 5.
   at: move_child (scene/main/node.cpp:507)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
   at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
   at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
   at: get_instance (./core/object/object.h:1055)
ERROR: Condition "slot >= slot_max" is true. Returning: nullptr
   at: get_instance (./core/object/object.h:1055)

Lingua principale
Nessun dato sulla lingua
Stelle
2
Fork
4
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di flathub/io.github.MakovWait.Godots

Tutte le issue di flathub/io.github.MakovWait.Godots

Issue simili

Altre issue su Desktop Dev

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.