Mod override setting for games
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Inizia individuando le griglie di gioco e la scheda dei mod nel client desktop, quindi traccia il modo in cui i valori dei mod vengono attualmente selezionati per i giochi ospitati e giocati. Il lavoro è completato quando un gioco può scegliere un mod registrato manualmente dall’insieme supportato dal suo motore di gioco, inclusi i mod personalizzati che non sono registrati su PBW.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
So you can run "custom" versions of a mod that aren't actually registered on PBW. This would apply to both hosted and played games. This could be set up by making the mod column in the game grids a dropdown field that lets you pick from all mods registered for that game engine; you'd then need to manually register the mod on the mods tab before setting it for a game.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 4
- Fork
- 2
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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