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Outliner parity: filters, drag-reparent, display options

Aperta
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I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno

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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
15/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust
Ambito
desktop

Direzione di ricerca

The Outliner lives in src/app.rs, and the issue depends on hierarchy authoring that is still pending, so start by confirming which parts exist today. Read .project-docs/mcp.md and its coverage inventory, and the pinned Maya reference in #5, since every parity claim must be checked against it. Done means the controls are either implemented with MCP coverage and tests or visibly disabled with a reason, and the native window has been screenshot-checked.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

area/selection area/ui-parity effort/l impact/many priority/p2 severity/medium triaged type/feature urgency/this-quarter

Problem

Basic Outliner only.

Current behavior

Outliner exists in src/app.rs; hierarchy authoring is pending.

Expected behavior

Filters, hierarchy display, drag to reparent (after parenting exists), rename and visibility toggles. The per-element Autodesk Maya 2026 doc links are being collected in the UI parity inventory (slice A, in progress); add them here when it lands.

Acceptance criteria

  • Unimplemented controls stay visibly disabled with a reason; no dummy tools or controls.
  • MCP coverage in the same change: implemented operations and relevant state exposed with synchronized tool schemas, real Editor protocol tests (scene token, draft, modal, close and busy guards) and updates to .project-docs/mcp.md and its coverage inventory.
  • Native visual check of the real window (screenshot reviewed), not only headless tests.
  • Tests cover malformed, empty, boundary and failure cases; failed operations preserve the baseline.
  • No parity claim without comparison against the pinned Maya reference (#5); unverified constants are documented as provisional.
Lingua principale
Rust
Stelle
4
Fork
2
Merge medio
9h 11m
PR unite (30g)
181

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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