Earth's night side is lit about 30% on the bare ellipsoid when ion's World Terrain is unavailable
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Specificata chiaramente
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Start with the linked CESIUM.md section and review #202 for context on the two shading paths: terrain vertex lighting and ellipsoid day/night shading. Compare the decode-pass option with a flat terrain provider that supplies normals, then run the earth-night-* parity views with the ion token unset. Done means the ellipsoid night side is as dark as with terrain, and city lights have the same exposure.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Found in review of #202; written up in CESIUM.md, Earth's lighting needs the terrain, and listed there as not fixed.
Problem
Cesium lights a globe two ways. With terrain that has vertex normals (ion's World Terrain, requested with requestVertexNormals) it uses ENABLE_VERTEX_LIGHTING, which litSurfaceOnly sets to Lambert × 1 + 0: dark on the night side, as celestiary's own Earth. On the plain ellipsoid it uses ENABLE_DAYNIGHT_SHADING, colour × clamp(5 × Lambert + 0.3), hard-coded. The 0.3 is a floor all over the night side, and as the exposure meter takes the night side's brightness for the scene's, it also dims the exposure the city lights are seen at.
So whenever the globe is on the ellipsoid, Earth's night side shows the day surface at about 30% and the lights are dimmed: until the terrain answers, and for good when ion refuses it (no token, a token not scoped to asset 1, a 401 or 403 from the account's quota, or a build with CESIUM_ION_TOKEN= as AGENTS.md now suggests for testing). Production with a working token is unaffected; PR previews, local builds without the token and an over-quota account are not.
Options (from CESIUM.md)
- Apply the ellipsoid's shading in the decode pass, taking the 0.3 floor out (the decode already inverts Cesium's frame).
- A flat terrain provider that supplies normals, so the globe takes the vertex-lighting path without ion.
Done when
With ion's terrain refused, Earth from 30,000 km shows the night side as dark as with terrain on (the parity earth-night-* views pass with the token unset), and the city lights are at the same exposure.
Related: #202, #93, #110.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 55
- Fork
- 4
- Merge medio
- 10h 12m
- PR unite (30g)
- 134
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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