Volumetric clouds up close, seeded from the cloud map
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- javascript, three.js
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
The issue names no files, tests, or entry points. Start by reading the parent issues #111, #88, and #41 to understand the cloud-map and renderer plans, then locate the existing Cesium swap and cloud rendering paths. Done means a smooth orbit-to-low-altitude blend to volumetric clouds matching the map in coverage, with parity on both sides of the swap.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Under #111. Split from #88 (2026-10-06 planning).
What
From far away clouds are a texture (#88: daily from NASA GIBS where data exists). Zooming in, cross-fade to generated volumetric clouds: raymarched or impostor cloud volumes whose coverage, type and height are seeded by the cloud map at that location (so the volumetric clouds are where the satellite saw clouds), lit by the Sun and the atmosphere pass in exposure units, casting shadows on the ground where affordable.
Generalization
The same renderer, with per-body parameters, for Venus's deck, Titan's haze and gas-giant cloud tops (#41).
Done when
Descending from orbit to a few km over a cloudy region of a given date blends smoothly from the GIBS texture to volumetric clouds that match it in coverage, on both sides of the Cesium swap (parity check).
Generated by Claude Code
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 55
- Fork
- 4
- Merge medio
- 10h 12m
- PR unite (30g)
- 134
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di celestiary/web
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 88/100
celestiary/web#345 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Cesium guest (?cesium=iframe): white flicker near Mars's and Earth's surface remains after #335Aperta
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
celestiary/web#344 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 25/100
celestiary/web#340 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 4/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 48/100
celestiary/web#336 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 35/100
celestiary/web#334 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
Tutte le issue di celestiary/web
Issue simili
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 92/100
danilogiles/enki-browser#113 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 85/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
ux
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
evcc-io/evcc#35605 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug triage
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 74/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 95/100
weavefox/awesome-opc#29 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno