LiquidGlassView effect missing or inconsistent on physical device (Release build)
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 45/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- ios, react-native
- Ambito
- mobile
Direzione di ricerca
Inizia dal punto di ingresso di LiquidGlassView e riproduci i passaggi elencati in una build iOS Release/TestFlight sul dispositivo specificato, confrontandola con il comportamento di Simulator Debug. Traccia il percorso di rendering coinvolto nell’effetto del contenitore mancante o intermittente, quindi verifica che la sfocatura rimanga visibile e stabile sul dispositivo fisico senza causare regressioni nel caso del simulatore.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Before submitting a new issue
- I tested using the latest version of the library, as the bug might be already fixed.
- I tested using a supported version of react native.
- I checked for possible duplicate issues, with possible answers.
Bug summary
I am experiencing an issue where the LiquidGlassView renders correctly on the iOS Simulator (Debug mode) but fails on a physical device in Release mode (TestFlight).
On the physical device (iPhone 11 Pro, iOS 26), the glass view either fails to render the blur effect entirely or disappears intermittently.
Observation: The LiquidGlassView container effect is missing or not rendering.
import React from 'react';
import { View, Text, TouchableOpacity, StyleSheet } from 'react-native';
import { LiquidGlassView } from '@callstack/liquid-glass';
const ListItem = ({ title, onPress }) => {
return (
<TouchableOpacity
accessible={true}
onPress={onPress}
activeOpacity={1}
>
<LiquidGlassView
colorScheme="light"
interactive
style={[
styles.wrapper,
// Issue: Glass effect works in Sim, but missing in Release on Device
]}
>
<View style={styles.leftWrapper}>
<Text style={styles.title}>{title}</Text>
</View>
</LiquidGlassView>
</TouchableOpacity>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
wrapper: {
flexDirection: 'row',
borderRadius: 34,
padding: 15,
marginBottom: 15,
justifyContent: 'space-between',
height: 56,
},
leftWrapper: {
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center',
gap: 10,
},
title: {
fontSize: 15,
},
});
export default ListItem;
Library version
0.6.0
Environment info
- Package version: @callstack/[email protected]
- React Native version: 0.81.5
- Platform: iOS
- Device: iPhone 11 Pro
- OS Version: iOS 26
- Build Type: TestFlight (Release)
Steps to reproduce
- Run the app on the iOS Simulator. The glass effect works as expected.
- Build the app for TestFlight (Release build).
- Open the app on a physical device (iPhone 11 Pro, iOS 26).
- Navigate to the list view.
Reproducible example repository
nono
- Lingua principale
- Objective-C++
- Stelle
- 1.7k
- Fork
- 66
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di callstack/liquid-glass
-
needs repro
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 72/100
callstack/liquid-glass#47 · 1 commento ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 72/100
callstack/liquid-glass#46 · 2 commenti ·
-
bug
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 48/100
callstack/liquid-glass#42 · 1 commento ·
-
bug
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 52/100
callstack/liquid-glass#41 ·
-
Liquid glass for AndroidApertabug
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 20/100
callstack/liquid-glass#30 · 1 commento · 3 reazioni ·
Tutte le issue di callstack/liquid-glass
Issue simili
-
mobile-app
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 74/100
Open-Locker/Open-Locker#352 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
p: material_ui package platform-android platform-ios platform-linux platform-macos platform-web team-design
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 62/100
flutter/flutter#195878 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
enhancement
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
anwilli5/coin-collection-android-US#515 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
bug ready-for-agent
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 82/100
neutraltone/settee#132 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Bug Channels LNURL
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 78/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno