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The Boost WINAPI partitioning scheme doesn't work for WINAPI_FAMILY_GAMES

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
45/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia esaminando come viene gestito il partizionamento di WINAPI_FAMILY negli header winapi, in particolare in crypt.hpp, bcrypt.hpp, dbghelp.hpp, jobs.hpp, priority_class.hpp, security.hpp e shell.hpp. Confronta le esclusioni esistenti con l’API set WINAPI_FAMILY_GAMES del Windows 10 SDK 19041 o versione successiva; il lavoro è completato quando le API supportate, come SwitchToThread, sono disponibili mentre le API non supportate elencate rimangono escluse.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

For Xbox development, we make use of WINAPI_FAMILY_GAMES which is supported by the Windows 10 SDK (19041) or later.

When you build with WINAPI_FAMILY=WINAPI_FAMILY_GAMES, boost ends up misconfiguring a number of APIs which are supported such as SwitchToThread. Part of the problem is that WINAPI_FAMILY_GAMES by design does NOT include everything in WINAPI_PARTITION_SYSTEM. WINAPI_FAMILY_GAMES contains many more Win32 APIs than UWP, but less than the full DESKTOP partition.

The good news is that most the Win32 APIs used by the winapi headers ARE supported for WINAPI_FAMILY_GAMES.

The only APIs that are NOT in WINAPI_FAMILY_GAMES are:

  • The WinCrypt functions in crypt.hpp (bcrypt.hpp is supported instead).
  • The dbghelp.hpp functions
  • FlushViewOfFile
  • CompareObjectHandles
  • Jobs APIs in jobs.hpp
  • ImpersonateNamedPipeClient. TransactNamedPipe. GetNamedPipeClientComputerNameA, GetNamedPipeClientComputerNameW
  • The priority class APIs in priority_class.hpp
  • The security object APIs in security.hpp
  • Shell APIs in shell.hpp
  • ShowWindowAsync

Fixing this is important for making the rest of boost work on the Xbox platform.

Note that for Xbox development, we officially support the MSVC VS 2017 (v141) 15.9 or later toolset as well as clang/LLVM for Windows v11 or later. Due to some link warnings with newer SDKs and Microsoft GDKs, clang/LLVM for Windows v15 or later is recommended. We also recommend VS 2019 (v142) 16.11 or later.

There's no need to access the NDA Microsoft GDK with Xbox Extensions for this work as all the relevant APIs are in the public Windows SDK (19041) or later.

Lingua principale
C++
Stelle
73
Fork
62
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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