Render failed in iOS

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
37/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
ios, rust

Direzione di ricerca

Start by reproducing the issue with bevy_mobile_example on the affected physical iPhones and compare it with the iPhone 16 Pro simulator, as described in the report. The issue does not identify a failing test or code path; first narrow down which rendering stage fails and gather device logs. Done means the cause is identified and rendering works consistently on the affected devices.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

C-Bug S-Needs-Triage

Bevy version and features

  • bevy = { version = "0.20.1", features = ["android-game-activity"] }

[Optional] Relevant system information

  • Darwin PC.local 23.6.0 Darwin Kernel Version 23.6.0: Tue Apr 21 20:19:36 PDT 2026; root:xnu-10063.141.1.712.16~1/RELEASE_X86_64 x86_64
  • XCode 16.2
  • test devices: iPhone 6s plus iOS 15.8.8 and iPhone 12 iOS 27.2.1

Details

Here is the current situation:

When I test bevy_mobile_example on a physical iPhone 12, the results are inconsistent: sometimes the scene fails to render, sometimes it shows a black screen, sometimes only a button appears (which is unresponsive to clicks), and occasionally the full scene renders correctly—though a black screen is the most frequent outcome.

When testing on an iPhone 6s Plus, the result is consistent: only the button appears. In this case, the button is clickable, but all other objects are missing.

When running on an iPhone 16 Pro simulator, the full scene renders correctly every time, with no issues.

I suspect that Bevy may still have some limitations or incomplete support when it comes to iOS.

@madsmtm

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Lingua principale
Rust
Stelle
49.7k
Fork
5k
Merge medio
3g 19h
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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