#name in a bsn_list! scene-component prop resolves to the same entity as the outer scene's #name
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 53/100
Direzione di ricerca
Start by reproducing the nested bsn_list! case from the issue’s attached example, then trace how scene component props and #name entities are handled during spawning. Check nearby scene spawning tests and add coverage for both the outer root and nested list names. Done when both named entities spawn with the expected parent relationship.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Bevy version and features
0.20-dev
What you did
Spawned a scene component whose prop is a Box<dyn SceneList>, which its scene function places as children, with a #name on both the outer root and the nested list:
world.spawn_scene(bsn! {
@Wrapper {
@contents: bsn_list! { #Inner },
}
#Outer
});
What went wrong
Only one named entity spawns, named Inner, with no parent; Outer is gone. The two #names resolved to the same entity.
Additional information
Minimal repro example attached:
(Note: example was LLM-generated.)
@cart
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 49.7k
- Fork
- 5k
- Merge medio
- 3g 19h
- PR unite (30g)
- 134
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Ha un modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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