Hall of Mirrors effect on multi-camera with atmosphere.

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
55/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Start with the linked reproduction branch, which modifies Bevy’s atmosphere example, and compare its multi-camera setup with the normal clear-color case described in the issue. Trace how the order-0 camera renders the atmosphere alongside higher-order cameras; done means the atmosphere background no longer shows hall-of-mirrors artifacts.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

A-Rendering C-Bug S-Needs-Investigation

Bevy version and features

  • 0.20

Rendering info:

`AdapterInfo { name: "AMD Radeon RX 7900 XTX (RADV NAVI31)", vendor: 4098, device: 29772, device_type: DiscreteGpu, device_pci_bus_id: "0000:03:00.0", driver: "radv", driver_info: "Mesa 26.2.0", backend: Vulkan, subgroup_min_size: 32, subgroup_max_size: 64, transient_saves_memory: Some(false), limit_bucket: None }`

What you did

Trying to make a game with multiple cameras, where the order: 0 camera has an atmosphere instead of a clear color.

I also made a branch that alters bevy's atmosphere example to demonstrate this, which is where this screenshot is from, linked below.

What went wrong

Hall of mirrors effect artifacts of whatever the higher-order cameras are rendering are drawn onto the atmosphere background.

Additional information

Screenshot:
Image

It seems to be specific to the addition of the atmosphere, no hall of mirrors effect artifacts when using multi-camera with a normal clear color background.

Reproduction of this in the bevy atmosphere example can be found here: https://github.com/Trouv/bevy/tree/bug/atmosphere-hall-of-mirrors

Lingua principale
Rust
Stelle
49.7k
Fork
5k
Merge medio
3g 19h
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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