Denoising support for Metal in bevy_solari

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
rust

Direzione di ricerca

Start by reviewing pull request #26306 and the accompanying metalfx_wgpu crate; the issue says the approach follows dlss_wgpu and was discussed with the bevy_solari maintainer. Check whether the integration supports MetalFX Ray Reconstruction in bevy_solari and whether the crate should be adopted into the Bevy organization. Done means the pull request and crate are reviewed and the integration decision is resolved.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

A-Rendering C-Feature O-Metal S-Needs-Review

What problem does this solve or what need does it fill?

Currently the bevy_solari renders a noisy ray-traced image on Metal.

I would like to add support to bevy_solari for MetalFX Ray Reconstruction, which will help to use hardware accelerated denoising for ray traced scenes in real-time.

What solution would you like?

  • Review and ship the pull request #26306
  • Adopt the accompanying crate into the bevyengine Github organization.

Link to the crate:
https://github.com/mate-h/metalfx_wgpu

What alternative(s) have you considered?

Alternatives have not been considered, instead this solution pattern is taken from dlss_wgpu. We aligned on the solution with bevy_solari maintainer @JMS55 .

Additional context

Solari on Metal support landed on #25123 and shipped with bevy 0.20. We've been getting requests by bevy users on discord for MetalFX support, both supplying their own attempt at the implementation with coding agents. I have consolidated our combined effort into the pull request and crate.

Lingua principale
Rust
Stelle
49.7k
Fork
5k
Merge medio
3g 19h
PR unite (30g)
134

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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