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Crashes on some devices

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
15/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
android, cpp, unity

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo i percorsi di minimizzazione, cambio del focus e ricreazione della superficie in Unity 6 sui dispositivi Xiaomi Mi 10 e Pixel 6 Pro segnalati. Esamina gli stack trace Vulkan forniti insieme al comportamento di selezione dei dispositivi di vkquality; l'issue è completa solo quando viene identificata la causa del crash o un workaround specifico per il dispositivo verificato e confermato da nuovi report di crash.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Hi,
I'm developing a game in Unity 6 (6000.0.46f1) LTS. Without vkquality, I was encountering crashes on a few devices when minimizing the game (SM-A346B, Pixel 7 Pro). After testing, I found out that Vulkan was causing the issue. Once I implemented the vkquality package, those crashes disappeared—most likely because the devices are now using OpenGLES 3.

However, I'm now receiving new crash reports, so far from the following devices: Xiaomi Mi 10 (umi) and Google Pixel 6 Pro (raven).

Xiaomi/Mi 10/umi

Reason: Native Crash - Unknown Function (/apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so)
GPU version Vulkan 1.1.0 [512.502.0 (0x801f6000)]

first crash
0 libc.so 0x00000076a676e8bc <symbols missing for uuid: 8a2277585401a6103d671ea1f801ed52>
1 libunity.so 0x00000075799c4210 DebugStringToFilePostprocessedStacktrace(DebugStringToFileData const&)
2 libunity.so 0x00000075799c47a0 DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&)
3 libunity.so 0x00000075797fb8a4 GetGfxDevice()
4 libunity.so 0x00000075792ab9c0 AndroidDisplayManagerVulkan::SwitchToOffscreenSwapchain(unsigned int)
5 libunity.so 0x00000075792a59e8 AndroidGraphics::SetWindow(unsigned int, ANativeWindow*)
6 libunity.so 0x00000075792be56c AttachSurface(int, _jobject*, _JNIEnv*)
7 libunity.so 0x00000075792c19d0 nativeRecreateGfxState(_JNIEnv*, _jobject*, int, _jobject*)
8 boot.oat 0x0000000071224520 <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000>

second crash
0 libc.so 0x00000076a676e8bc <symbols missing for uuid: 8a2277585401a6103d671ea1f801ed52>
1 libunity.so 0x0000007578a55210 DebugStringToFilePostprocessedStacktrace(DebugStringToFileData const&)
2 libunity.so 0x0000007578a557a0 DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&)
3 libunity.so 0x000000757888c8a4 GetGfxDevice()
4 libunity.so 0x000000757833c35c AndroidDisplayManagerVulkan::Update(bool)
5 libunity.so 0x000000757833ea68 AndroidDisplayManager::Update(bool)
6 libunity.so 0x0000007578336dbc AndroidGraphics::ApplyPendingWindowChanges()
7 libunity.so 0x0000007578351fe8 UnityFocus(bool)
8 libunity.so 0x000000757835296c nativeFocusChanged(_JNIEnv*, _jobject*, bool)
9 boot.oat 0x000000007121a3e0 <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000>

Lingua principale
C++
Stelle
72
Fork
18
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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