Crashes on some devices
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 15/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- android, cpp, unity
- Ambito
- computer-graphics, mobile-dev
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo i percorsi di minimizzazione, cambio del focus e ricreazione della superficie in Unity 6 sui dispositivi Xiaomi Mi 10 e Pixel 6 Pro segnalati. Esamina gli stack trace Vulkan forniti insieme al comportamento di selezione dei dispositivi di vkquality; l'issue è completa solo quando viene identificata la causa del crash o un workaround specifico per il dispositivo verificato e confermato da nuovi report di crash.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Hi,
I'm developing a game in Unity 6 (6000.0.46f1) LTS. Without vkquality, I was encountering crashes on a few devices when minimizing the game (SM-A346B, Pixel 7 Pro). After testing, I found out that Vulkan was causing the issue. Once I implemented the vkquality package, those crashes disappeared—most likely because the devices are now using OpenGLES 3.
However, I'm now receiving new crash reports, so far from the following devices: Xiaomi Mi 10 (umi) and Google Pixel 6 Pro (raven).
Xiaomi/Mi 10/umi
Reason: Native Crash - Unknown Function (/apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so)
GPU version Vulkan 1.1.0 [512.502.0 (0x801f6000)]
first crash
0 libc.so 0x00000076a676e8bc <symbols missing for uuid: 8a2277585401a6103d671ea1f801ed52>
1 libunity.so 0x00000075799c4210 DebugStringToFilePostprocessedStacktrace(DebugStringToFileData const&)
2 libunity.so 0x00000075799c47a0 DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&)
3 libunity.so 0x00000075797fb8a4 GetGfxDevice()
4 libunity.so 0x00000075792ab9c0 AndroidDisplayManagerVulkan::SwitchToOffscreenSwapchain(unsigned int)
5 libunity.so 0x00000075792a59e8 AndroidGraphics::SetWindow(unsigned int, ANativeWindow*)
6 libunity.so 0x00000075792be56c AttachSurface(int, _jobject*, _JNIEnv*)
7 libunity.so 0x00000075792c19d0 nativeRecreateGfxState(_JNIEnv*, _jobject*, int, _jobject*)
8 boot.oat 0x0000000071224520 <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000>
second crash
0 libc.so 0x00000076a676e8bc <symbols missing for uuid: 8a2277585401a6103d671ea1f801ed52>
1 libunity.so 0x0000007578a55210 DebugStringToFilePostprocessedStacktrace(DebugStringToFileData const&)
2 libunity.so 0x0000007578a557a0 DebugStringToFile(DebugStringToFileData const&)
3 libunity.so 0x000000757888c8a4 GetGfxDevice()
4 libunity.so 0x000000757833c35c AndroidDisplayManagerVulkan::Update(bool)
5 libunity.so 0x000000757833ea68 AndroidDisplayManager::Update(bool)
6 libunity.so 0x0000007578336dbc AndroidGraphics::ApplyPendingWindowChanges()
7 libunity.so 0x0000007578351fe8 UnityFocus(bool)
8 libunity.so 0x000000757835296c nativeFocusChanged(_JNIEnv*, _jobject*, bool)
9 boot.oat 0x000000007121a3e0 <symbols missing for uuid: 0000000000000000000000000000000000000000>
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 72
- Fork
- 18
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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