4.5 (ch. 27) Cellular Automata Orphans Are Not Culled
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
Direzione di ricerca
Riproduci il problema usando l'esempio del capitolo 4.5 tramite il link “Run this chapter's example with web assembly, in your browser”. Traccia come viene valutata la mappa degli automi cellulari con la Dijkstra Map, quindi determina dove devono essere eliminate le aree orfane. Il lavoro è completato quando le regioni orfane vengono rimosse e le scale di uscita non possono generarsi in un'area irraggiungibile.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
All tiles are considered "reachable" by the Dijkstra Map.
This results in orphan areas not being culled, and the possibility that completing a map might be impossible due to the exit stairs spawning in an orphan area.
Tested and verified with the "Run this chapter's example with web assembly, in your browser" link in section 4.5 of the tutorial
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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