Chapter 45: Lifetimes and Assigning Renderable components
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- documentation
Direzione di ricerca
Inizia con il capitolo 45 e confronta la relativa discussione sui lifetime con l’esempio assign_render fornito, concentrandoti su EntityBuilder::with e sul componente Renderable. Il lavoro è completato quando il capitolo spiega o incorpora correttamente l’assegnazione basata sui lifetime e il codice del tutorial compila.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
While going along with the tutorial, it was mentioned that you couldn't resolve the lifetime issues at the time. I am just dropping this off as a solution with lifetimes. My Renderer component differs slightly from the tutorial one, so I have adapted my code to it for this.
I believe the reason that the lifetimes are necessary, is because EntityBuilder::with() returns Self. This means that the passed EntityBuilder must live at least as long as assign_render is running, and since we build upon the passed builder, the one that we return must also live as long as the passed EntityBuilder, hence the connection between the three.
fn assign_render<'a>(new_entity: EntityBuilder<'a>, render: &RawRender) -> EntityBuilder<'a> {
new_entity.with(Renderable {
glyph: render.glyph,
fg: render.fg,
bg: render.bg,
colors,
})
}
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 968
- Fork
- 166
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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