Hacktoberfest 2026: le issue che i maintainer hanno segnato per ottobre, aperte e adatte ai principianti. Sfoglia le issue Hacktoberfest

WebRTC ICE keeps an idle thread per STUN/TURN hostname lookup

Aperta
#439 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
68/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
networking

Direzione di ricerca

Start in ice_session.cpp and compare the pinned WebRTC AsyncResolver behavior with upstream fix 1366b0f841 (webrtc:12659). Verify how each STUN/TURN hostname lookup creates and destroys its resolver thread, including destruction during an active lookup. Done means ICE sessions no longer retain an idle thread per hostname and interface, without requiring a submodule update.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

With the WebRTC backend in 1.6.0, the pinned WebRTC's rtc::AsyncResolver starts an rtc::Thread per lookup that idles until its port is destroyed. Every ICE session keeps one per hostname per network interface.

Destroying a resolver mid-lookup also joins its thread, stalling the global lock until getaddrinfo returns.

Upstream WebRTC fixed this in 1366b0f841 (webrtc:12659). We can fix it in ice_session.cpp without a submodule update, unless you'd prefer the update.

Lingua principale
C++
Stelle
9.9k
Fork
749
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di ValveSoftware/GameNetworkingSockets

Tutte le issue di ValveSoftware/GameNetworkingSockets

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.