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When clicking on a mobile platform, some gameobject will trigger OnEnter event without OnExit event

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
csharp

Direzione di ricerca

Inizia individuando TouchInputModule e il relativo percorso di rilascio, quindi esamina come HandlePointerExitAndEnter aggiorna l’elenco degli elementi sotto il puntatore e invoca OnEnter e OnExit. Verifica se ogni oggetto che riceve OnEnter riceve un OnExit corrispondente quando il puntatore viene rilasciato e determina se il comportamento di rilascio corrisponde al contratto previsto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

The TouchInputModule executes OnEnter by calling the HandlePointerExitAndEnter function, which calls OnEnter for newEnterTarget and all its ancestor nodes, and add all gameobject that have executed OnEnter to the hovered list.
However, when pointer release it executes OnExit on pointerEnter gameobject only.

Image

I think the correct approach is invoke HandlePointerExitAndEnter(pointerEvent, null) when pointer release. Is this a bug or an expectation?

Lingua principale
C#
Stelle
1.6k
Fork
325
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

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Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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