When clicking on a mobile platform, some gameobject will trigger OnEnter event without OnExit event
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- game-dev, mobile-dev
Direzione di ricerca
Inizia individuando TouchInputModule e il relativo percorso di rilascio, quindi esamina come HandlePointerExitAndEnter aggiorna l’elenco degli elementi sotto il puntatore e invoca OnEnter e OnExit. Verifica se ogni oggetto che riceve OnEnter riceve un OnExit corrispondente quando il puntatore viene rilasciato e determina se il comportamento di rilascio corrisponde al contratto previsto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
The TouchInputModule executes OnEnter by calling the HandlePointerExitAndEnter function, which calls OnEnter for newEnterTarget and all its ancestor nodes, and add all gameobject that have executed OnEnter to the hovered list.
However, when pointer release it executes OnExit on pointerEnter gameobject only.
I think the correct approach is invoke HandlePointerExitAndEnter(pointerEvent, null) when pointer release. Is this a bug or an expectation?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 1.6k
- Fork
- 325
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di Unity-Technologies/uGUI
-
> - [ ]Aperta
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 1/100
Unity-Technologies/uGUI#22 ·
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 35/100
Unity-Technologies/uGUI#20 ·
-
Difficoltà 5/5 Più di una settimana Idoneità per principianti 35/100
Unity-Technologies/uGUI#17 ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
Unity-Technologies/uGUI#15 ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 45/100
Unity-Technologies/uGUI#13 ·
Tutte le issue di Unity-Technologies/uGUI
Issue simili
-
[Doc Gap] Document new --enable-public-network-access breaking change for azurebackup vault createApertacopilot documentation
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 86/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
area-dashboard
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
0 - Backlog Bug
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
BrighterCommand/Brighter#4539 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
area-networking
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
dotnet/aspnetcore#69671 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Ignored test: FileLocalDataSourceTests.retries_loading_fileForse già presa Una pull request collegata a questa issue è aperta o già unita. Apertatest
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
NethermindEth/nethermind#14274 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno