Question: Is dependency index autoupdated when assets change on disk?
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Documentazione
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- documentation, search
Direzione di ricerca
Start with the wiki sentence shown in the issue and the SearchService.Request call provided in the example. Check the dependency-index refresh behavior for Unity 2022.3.32 and identify whether the wiki wording is outdated or ambiguous. Done means documenting the confirmed behavior and updating the relevant wiki text if needed.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
There is a mention in wiki:
But what does it actually mean? I am using Unity 2022.3.32 and from my tests, when I change an asset on disk (e.g. remove material from prefab with mesh renderer) it triggers an index update (default unity search index update) and it also updates the dependency index it seems.
At least when I run
var searchContext = SearchService.CreateContext(new[] { "dep", "scene", "asset", "adb" }, $"ref=\"{objectPath}\""); SearchService.Request(searchContext, (SearchContext context, IList<SearchItem> items) => Found(ref finished, items, ref resultItems));
it finds correct results.
Was there an update that implmented autorefresh of dependency index or the sentence from Wiki means something else?
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 226
- Fork
- 22
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
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