[Compatibility] Preserve vanilla render distance with Doden’s Landscapes
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 38/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Attiva
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- performance
Direzione di ricerca
Start by reproducing on Vintage Story 1.22.7 with Optimum and Doden’s Landscapes, then compare against Optimum alone and vanilla. Record the render distance, mod versions, and client log, and trace whether LOD, chunk culling, or a mod interaction shortens terrain visibility. Done means preserving the configured vanilla distance or documenting a limitation and preventing the rendering issue from disconnecting the client.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Report
A Vintage Story player reported multiplayer disconnects while using Optimum with Doden's Landscapes, an LOD terrain mod. The report says vanilla terrain does not render to the selected view distance when Optimum is active. The user disabled Doden's Landscapes to check whether that mod alone caused the behavior and still observed the problem. They tested with Vintage Story 1.22.7 and few other mods.
Source: Optimum ModDB comment.
Expected behavior
Optimum should preserve the configured vanilla terrain render distance. If its LOD or chunk visibility logic intentionally changes that distance, it should not cause a client to disconnect from a world.
Actual behavior
The reported visible terrain range is shorter than the configured vanilla distance, and the player's world connection is reportedly lost during the same setup.
Investigation and acceptance criteria
- Reproduce on Vintage Story 1.22.7 with Optimum and Doden's Landscapes, then compare with Optimum alone and vanilla.
- Record the render-distance setting, Optimum release, Doden's Landscapes version, client log, and whether disconnects recur when terrain visibility is corrected.
- Identify whether the difference comes from Optimum's LOD, chunk culling, or a mod interaction.
- Preserve the configured vanilla view distance, or document a deliberate limitation and prevent the rendering issue from disconnecting the client.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 22
- Fork
- 4
- Merge medio
- 30m
- PR unite (30g)
- 188
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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