Syntax for Eye of Ender Manipulation

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
48/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Start by reading the linked Paper EnderSignal Javadocs and find existing Skript syntax for reading and changing entity properties, along with its related tests. The work is done when syntax can get and set the target location, despawn timer, and item, and get or set whether the eye shatters, with tests covering the new behavior.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

enhancement good first issue priority: low
Suggestion

Add syntax for getting and setting the target location, despawn timer, item, and whether the eye of ender will shatter. All of this functionality already exists in Paper on the EnderSignal interface, Skript just doesn't have syntax to use it.

Relevant Javadocs:

Why?

I am personally making a minigame where I want to make eyes of ender locate enemy bases rather than strongholds, and I suspect there are others who want to do similar things.

Other

There is already a plugin (see: https://www.spigotmc.org/resources/ender-eye-target-changer.82263/) that allows one to make eyes of ender target waypoints they define rather than strongholds, but this plugin has not been updated in years, is not highly rated, and does not allow scripting the waypoints rather than defining them.

Agreement
  • I have read the guidelines above and affirm I am following them with this suggestion.
Lingua principale
Java
Stelle
1.3k
Fork
456
Merge medio
4g 14h
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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