Red pulsating tile highlight doesn't pulsate with OpenGFX2 High Def
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia confrontando gli sprite di evidenziazione di OpenGFX2 Classic e High Def e tracciando come l'evidenziazione rossa pulsante viene applicata a ciascuno. La correzione è completa quando l'evidenziazione della tile High Def pulsa visibilmente come la versione Classic senza compromettere il suo aspetto antialiasing.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Red pulsating highlight with OpenGFX2 Classic:
https://github.com/user-attachments/assets/00e80d1b-3edc-4e96-aaaf-4823e32cf659
Red pulsating highlight with OpenGFX2 High Def:
https://github.com/user-attachments/assets/d8554d11-0744-4c88-883c-f0e97bba953d
Presumably because the High Def highlight sprites are antialiased, which will break palette animation.
- Lingua principale
- Python
- Stelle
- 94
- Fork
- 16
- Merge medio
- 7g 4h
- PR unite (30g)
- 3
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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