Aqueducts use seawater sprite instead of river/canal sprite
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Start by locating the aqueduct and river/canal water sprite assets used by the graphics set and compare them with the attached animations. Done when aqueducts use the river/canal animation while locks retain the sea animation described in the issue.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione

Aqueducts use the sea water animation, but both rivers and canals use a very different animation with much smaller waves. It would make sense to have the same animation on aqueducts.

Locks also draw this sea animation, but in that case it makes more sense visually, since the water is flowing down a slope.
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 64
- Fork
- 26
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
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