DuneEdit2: Allow for far more troops (way past DOS limitations)
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- game-dev, reverse-engineering
Direzione di ricerca
Start in DuneEdit2's Troops tab and trace how troop IDs are recognized and bounded, especially around the original limit of 68. Determine whether the DOS architecture permits a limit of 255 IDs per player and define completion as supporting up to 255 troop IDs for six players without breaking existing troop handling.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
It definitely shouldn't be limited on recognition of Troop IDs, be it ID 68, which is the original engine's limit, or any other one which exceeds it and goes up to 255. If there are any limitations which should be in place due to the engine's DOS architecture, please try to keep it at 255 until the engine will be rewritten to provide Windows & multiplayer support. Ideally, the IDs should be limited at something like 255 IDs x 6 players = 1530.
Allow for more troops in the Troops tab.
- Lingua principale
- Assembly
- Stelle
- 38
- Fork
- 3
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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